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Serious game - le dix dés

De Agile Tour Toulouse

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Erreur lors de la création de la vignette : Impossible d’enregistrer la vignette sur la destination

Modification du jeu "Comment j'ai adopté un gnou" pour des rétrospective afin de permettre/facilité les participants à échanger.


Composition :

- 1 dé d'amorce

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  • 1 dès d'identification de la personne qui parle
  • 1 dé de péripéties
  • 1 dé pour relancer les discussions ou avoir du détail

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  • Il y a aussi un dès pour indiquer un élément d'agilité tel que le sprint planning.
  • Le jeu sera rendu disponible prochainement en Open Serious Game.
  • Présence de dès différents entre Scrum, SAFe et Lean.
  • Peut permettre de l'empathie en devant ce mettre à la place de l'autre
  • Besoin qu'on ce base sur une situation réelle.
Erreur lors de la création de la vignette : Impossible d’enregistrer la vignette sur la destination
  • Demande d'avoir une facilitateur qui va aidé à développer les discussions via des questions.
  • On peut s'autoriser de relancer le dès si le hasard donne un résultat auquel on ne sais pas trouvé une situation.
  • Peut être utilisé en retirant quelque dès comme celui du personnage si on veut parler en son nom.


Facilitation Graphique :

Erreur lors de la création de la vignette : Impossible d’enregistrer la vignette sur la destination

Feedback :

  • Faire que le dès de personnage puisse être choisi par la personne ?
  • Le dès sélectionne qui va s'exprimer ?
  • Demande d'avoir des cas auquel la majorité des participants qui l'ait vécu afin de plus facilement créé la discussion.
  • Très bon atelier, je me disais que ça pouvait être utile pour aussi discuter des rôles dans le projet
  • Ludique et peux être utilisé comme un bon ice breaker pour générer des feedback profonds et détaillés. Permet également d'induire l'empathie entre les membres du groupe en se mettant à la place de l'autre. Atelier ayant besoin d'un facilitateur pour cadrer les discussions et éventuellement rebondir si besoin.