« Serious game - le dix dés » : différence entre les versions
Apparence
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Facilitation Graphique : | Facilitation Graphique : | ||
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Version du 17 juin 2025 à 12:56
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Modification du jeu "Comment j'ai adopté un gnou" pour des rétrospective afin de permettre/facilité les participants à échanger.
Composition :
- 1 dé d'amorce
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- 1 dès d'identification de la personne qui parle
- 1 dé de péripéties
- 1 dé pour relancer les discussions ou avoir du détail
]]
- Il y a aussi un dès pour indiquer un élément d'agilité tel que le sprint planning.
- Le jeu sera rendu disponible prochainement en Open Serious Game.
- Présence de dès différents entre Scrum, SAFe et Lean.
- Peut permettre de l'empathie en devant ce mettre à la place de l'autre
- Besoin qu'on ce base sur une situation réelle.
- Demande d'avoir une facilitateur qui va aidé à développer les discussions via des questions.
- On peut s'autoriser de relancer le dès si le hasard donne un résultat auquel on ne sais pas trouvé une situation.
- Peut être utilisé en retirant quelque dès comme celui du personnage si on veut parler en son nom.
Facilitation Graphique :
Feedback :
- Faire que le dès de personnage puisse être choisi par la personne ?
- Le dès sélectionne qui va s'exprimer ?
- Demande d'avoir des cas auquel la majorité des participants qui l'ait vécu afin de plus facilement créé la discussion.
- Très bon atelier, je me disais que ça pouvait être utile pour aussi discuter des rôles dans le projet
- Ludique et peux être utilisé comme un bon ice breaker pour générer des feedback profonds et détaillés. Permet également d'induire l'empathie entre les membres du groupe en se mettant à la place de l'autre. Atelier ayant besoin d'un facilitateur pour cadrer les discussions et éventuellement rebondir si besoin.