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« Serious game - le dix dés » : différence entre les versions

De Agile Tour Toulouse
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----Modification du jeu "Comment j'ai adopté un gnou" pour des rétrospective afin de permettre/facilité les participants à échanger.
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== Description : ==
Modification du jeu "Comment j'ai adopté un gnou" pour des rétrospectives afin de permettre/facilité les participants à échanger.


Composition :


- 1 dé d'amorce
<u>Composition :</u>


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* 1 dé d'amorce


* 1 dès d'identification de la personne qui parle
* 1 dé d'identification de la personne qui parle
* 1 dé de péripéties
* 1 dé de péripéties
* 1 dé pour relancer les discussions ou avoir du détail
* 1 dé pour relancer les discussions ou avoir du détail


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* Il y a aussi un dé pour indiquer un élément d'agilité tel que le sprint planning.
 
** Présence de dès différents entre Scrum, SAFe et Lean.
* Il y a aussi un dès pour indiquer un élément d'agilité tel que le sprint planning.


[[Fichier:PXL 20250612 100551140.jpg|centré|vignette|600x600px]]<u>Retours d'utilisation :</u>
* Peut permettre de l'empathie en devant ce mettre à la place de l'autre
* Besoin qu'on ce base sur une situation réelle.
* Demande d'avoir une facilitateur qui va aider à développer les discussions via des questions.
* On peut s'autoriser de relancer le dé si le hasard donne un résultat auquel on ne sait pas trouver une situation.
* Peut-être utilisé en retirant quelque dès comme celui du personnage si on veut parler en son nom.
* Le jeu sera rendu disponible prochainement en Open Serious Game.
* Le jeu sera rendu disponible prochainement en Open Serious Game.


* Présence de dès différents entre Scrum, SAFe et Lean.
== Facilitation Graphique : ==
* Peut permettre de l'empathie en devant ce mettre à la place de l'autre
* Besoin qu'on ce base sur une situation réelle.
 
[[Fichier:PXL 20250612 100551140.jpg|centré|vignette|600x600px]]
 
* Demande d'avoir une facilitateur qui va aidé à développer les discussions via des questions.
* On peut s'autoriser de relancer le dès si le hasard donne un résultat auquel on ne sais pas trouvé une situation.
* Peut être utilisé en retirant quelque dès comme celui du personnage si on veut parler en son nom.
 
 
Facilitation Graphique :
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[[Fichier:PXL 20250612 104701166~2g.jpg|centré|cadre|]]


----Feedback :
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== Feedback : ==
* Faire que le dès de personnage puisse être choisi par la personne ?
* Faire que le dès de personnage puisse être choisi par la personne ?
* Le dès sélectionne qui va s'exprimer ?
* Le dès sélectionne qui va s'exprimer ?
* Demande d'avoir des cas auquel la majorité des participants qui l'ait vécu afin de plus facilement créé la discussion.
* Demande d'avoir des cas auquel la majorité des participants qui l'ait vécu afin de plus facilement créer la discussion.
* Très bon atelier, je me disais que ça pouvait être utile pour aussi discuter des rôles dans le projet
* Très bon atelier, je me disais que ça pouvait être utile pour aussi discuter des rôles dans le projet
* Ludique et peux être utilisé comme un bon ice breaker pour générer des feedback profonds et détaillés. Permet également d'induire l'empathie entre les membres du groupe en se mettant à la place de l'autre. Atelier ayant besoin d'un facilitateur pour cadrer les discussions et éventuellement rebondir si besoin.
* Ludique et peut-être utilisé comme un bon ice breaker pour générer des feedbacks profonds et détaillés. Permet également d'induire l'empathie entre les membres du groupe en se mettant à la place de l'autre. Atelier ayant besoin d'un facilitateur pour cadrer les discussions et éventuellement rebondir si besoin.

Dernière version du 17 juin 2025 à 12:59


Description :[modifier | modifier le wikicode]

Modification du jeu "Comment j'ai adopté un gnou" pour des rétrospectives afin de permettre/facilité les participants à échanger.


Composition :

  • 1 dé d'amorce
  • 1 dé d'identification de la personne qui parle
  • 1 dé de péripéties
  • 1 dé pour relancer les discussions ou avoir du détail
  • Il y a aussi un dé pour indiquer un élément d'agilité tel que le sprint planning.
    • Présence de dès différents entre Scrum, SAFe et Lean.

Retours d'utilisation :

  • Peut permettre de l'empathie en devant ce mettre à la place de l'autre
  • Besoin qu'on ce base sur une situation réelle.
  • Demande d'avoir une facilitateur qui va aider à développer les discussions via des questions.
  • On peut s'autoriser de relancer le dé si le hasard donne un résultat auquel on ne sait pas trouver une situation.
  • Peut-être utilisé en retirant quelque dès comme celui du personnage si on veut parler en son nom.
  • Le jeu sera rendu disponible prochainement en Open Serious Game.

Facilitation Graphique :[modifier | modifier le wikicode]

Erreur lors de la création de la vignette : Impossible d’enregistrer la vignette sur la destination

Feedback :[modifier | modifier le wikicode]

  • Faire que le dès de personnage puisse être choisi par la personne ?
  • Le dès sélectionne qui va s'exprimer ?
  • Demande d'avoir des cas auquel la majorité des participants qui l'ait vécu afin de plus facilement créer la discussion.
  • Très bon atelier, je me disais que ça pouvait être utile pour aussi discuter des rôles dans le projet
  • Ludique et peut-être utilisé comme un bon ice breaker pour générer des feedbacks profonds et détaillés. Permet également d'induire l'empathie entre les membres du groupe en se mettant à la place de l'autre. Atelier ayant besoin d'un facilitateur pour cadrer les discussions et éventuellement rebondir si besoin.