« Serious game - le dix dés » : différence entre les versions
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* 1 dé pour relancer les discussions ou avoir du détail | * 1 dé pour relancer les discussions ou avoir du détail | ||
* Il y a aussi un dé pour indiquer un élément d'agilité tel que le sprint planning. | |||
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* Peut permettre de l'empathie en devant ce mettre à la place de l'autre | |||
* Besoin qu'on ce base sur une situation réelle. | |||
* Demande d'avoir une facilitateur qui va aider à développer les discussions via des questions. | |||
* On peut s'autoriser de relancer le dé si le hasard donne un résultat auquel on ne sait pas trouver une situation. | |||
* Peut-être utilisé en retirant quelque dès comme celui du personnage si on veut parler en son nom. | |||
* Le jeu sera rendu disponible prochainement en Open Serious Game. | * Le jeu sera rendu disponible prochainement en Open Serious Game. | ||
== Facilitation Graphique : == | |||
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== Feedback : == | |||
* Faire que le dès de personnage puisse être choisi par la personne ? | * Faire que le dès de personnage puisse être choisi par la personne ? | ||
* Le dès sélectionne qui va s'exprimer ? | * Le dès sélectionne qui va s'exprimer ? | ||
* Demande d'avoir des cas auquel la majorité des participants qui l'ait vécu afin de plus facilement | * Demande d'avoir des cas auquel la majorité des participants qui l'ait vécu afin de plus facilement créer la discussion. | ||
* Très bon atelier, je me disais que ça pouvait être utile pour aussi discuter des rôles dans le projet | |||
* Ludique et peut-être utilisé comme un bon ice breaker pour générer des feedbacks profonds et détaillés. Permet également d'induire l'empathie entre les membres du groupe en se mettant à la place de l'autre. Atelier ayant besoin d'un facilitateur pour cadrer les discussions et éventuellement rebondir si besoin. | |||
Dernière version du 17 juin 2025 à 12:59

Description :[modifier | modifier le wikicode]
Modification du jeu "Comment j'ai adopté un gnou" pour des rétrospectives afin de permettre/facilité les participants à échanger.
Composition :
- 1 dé d'amorce
- 1 dé d'identification de la personne qui parle
- 1 dé de péripéties
- 1 dé pour relancer les discussions ou avoir du détail
- Il y a aussi un dé pour indiquer un élément d'agilité tel que le sprint planning.
- Présence de dès différents entre Scrum, SAFe et Lean.

Retours d'utilisation :
- Peut permettre de l'empathie en devant ce mettre à la place de l'autre
- Besoin qu'on ce base sur une situation réelle.
- Demande d'avoir une facilitateur qui va aider à développer les discussions via des questions.
- On peut s'autoriser de relancer le dé si le hasard donne un résultat auquel on ne sait pas trouver une situation.
- Peut-être utilisé en retirant quelque dès comme celui du personnage si on veut parler en son nom.
- Le jeu sera rendu disponible prochainement en Open Serious Game.
Facilitation Graphique :[modifier | modifier le wikicode]
Feedback :[modifier | modifier le wikicode]
- Faire que le dès de personnage puisse être choisi par la personne ?
- Le dès sélectionne qui va s'exprimer ?
- Demande d'avoir des cas auquel la majorité des participants qui l'ait vécu afin de plus facilement créer la discussion.
- Très bon atelier, je me disais que ça pouvait être utile pour aussi discuter des rôles dans le projet
- Ludique et peut-être utilisé comme un bon ice breaker pour générer des feedbacks profonds et détaillés. Permet également d'induire l'empathie entre les membres du groupe en se mettant à la place de l'autre. Atelier ayant besoin d'un facilitateur pour cadrer les discussions et éventuellement rebondir si besoin.